
Band 1
Die letzten Tage
Die letzte Heldengilde
Der Graue Hirsch soll abgewickelt werden. Dummerweise tauchen genau jetzt Probleme auf, die sich nicht darum kümmern, ob Heldentum offiziell noch vorgesehen ist.
Bei Amazon ansehenMarc Mendes · Fantasy · Gildenarbeit mit Narben
Eine alte Gilde, eine Welt, die offiziell keine Helden mehr braucht, und Aufgaben, die sich weigern, ordentlich abgeschlossen zu bleiben.
Die Reihe ist warme, schräge High Fantasy über Menschen, Zwerge, Drachen, Dschinn, Fluus und eine Gilde, die sehr spät merkt, dass eine geschlossene Akte keine gelöste Aufgabe ist.
Hier geht es nicht nur um den letzten Schlag. Es geht um Suppe, Wacht, Namen, Reparaturen, Nachfragen, falsche Wege und Leute, die bleiben, bis Verantwortung wirklich irgendwo angekommen ist.
Hauptreihe
Band 1–6 sind mit deinen ersten Amazon-Links verbunden. Alle weiteren Bände bleiben sichtbar, aber stehen sauber auf »Kommt demnächst«, bis der Verkaufslink da ist.

Band 1
Die letzte Heldengilde
Der Graue Hirsch soll abgewickelt werden. Dummerweise tauchen genau jetzt Probleme auf, die sich nicht darum kümmern, ob Heldentum offiziell noch vorgesehen ist.
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Band 2
Die letzte Heldengilde
Aus einer vorläufigen Ausnahme wird Arbeit. Alte Pflichten, neue Rekruten, Namen und Wege machen deutlich: Aufschub ist in dieser Welt eine aktive Entscheidung.
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Band 3
Die letzte Heldengilde
Mehrere Krisen greifen ineinander. Die Frage verschiebt sich von: Wer ist der Held? zu: Wer trägt welche Aufgabe, wenn niemand überall zugleich sein kann?
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Band 4
Die letzte Heldengilde
Namen, Erinnerung, Schildhäuser und das Zwergenreich erweitern die Welt. Vergessen ist hier kein Nebeltrick, sondern eine Gefahr für Menschen und Verantwortung.
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Band 5
Die letzte Heldengilde
Alte Aufgaben bekommen Wege, Übergänge und Folgen. Übergabe, Wacht und die Frage, wer etwas wirklich beendet, rücken in den Mittelpunkt.
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Band 6
Die letzte Heldengilde
Der große Bogen der ersten Reihe läuft zusammen. Die Heldengilde muss beweisen, dass Weltrettung nicht nur aus dem letzten Schlag besteht, sondern aus Vorbereitung, Schutz und Nachsorge.
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Band 7
Die neue Heldengilde
Zwei Häuser, acht neue Rekruten und viel zu wenig Platz: Die neue Heldengilde beginnt mit Alltag, Ausbildung und der Erkenntnis, dass Helfen und Halten verschiedene Fähigkeiten sind.
Kommt demnächst
Band 8
Die neue Heldengilde
Kronen, Wünsche und Besitzansprüche bringen die Gilde in Konflikte, die sich nicht einfach mit einem Schwert lösen lassen.
Kommt demnächst
Band 9
Die neue Heldengilde
Namen, Wünsche und Möglichkeiten werden selbst zum Ziel eines Gegenspielers. Die neue Heldengilde trifft auf eine Gefahr, die Zusammenhänge angreift statt nur Mauern.
Kommt demnächstBand 10
Die neue Heldengilde
Kommt demnächst. Cover, Link und öffentlicher Klappentext werden nach finaler Freigabe ergänzt.
Kommt demnächstBand 11
Die neue Heldengilde
Kommt demnächst. Noch ohne öffentlichen Shoplink und deshalb absichtlich spoilerarm gehalten.
Kommt demnächstBand 12
Die neue Heldengilde
Kommt demnächst. Abschluss und Nachhall bleiben auf der Website ohne Verrat an späteren Wendungen.
Kommt demnächstJunge Jahre
Kurzgeschichten, die Borren, Gretta, Fen, Odrik, Malva und die alten Helden in früheren Gildenjahren beleuchten, ohne die Hauptreihe zu verraten.

Kurzgeschichten
Kurzgeschichten aus den jungen Jahren der alten Helden. Klassische Gildenaufträge, frühe Stimmen, Fallen, Skelette und sehr unvernünftige Einladungen.
Kommt demnächst
Kurzgeschichten
Kommt demnächst. Weitere junge Jahre, mehr alte Fehler und genügend Arbeit für Leute, die damals noch nicht wussten, wie müde man werden kann.
Kommt demnächstMärchen · Sagen · Legenden · Irrtümer
Vier Bücher mit Mythen, Märchen, Fabeln und Legenden im Stil der Heldengilde. Halb wahr, ganz nützlich, gelegentlich beleidigt.

Band 1
Bavo Blätterknicks Bardenmärchen aus der Heldengilde
Bavo Blätterknick erzählt Märchen, wie er sie verstanden, halb behalten und gelegentlich gerettet hat.
Kommt demnächst
Band 2
Bavo Blätterknicks Bardenmärchen aus der Heldengilde
Weitere Bardenmärchen aus der Heldengilde. Mit Liedern, die Bavo vorsorglich nicht singen wird.
Kommt demnächst
Band 3
Bavo Blätterknicks Bardenmärchen aus der Heldengilde
Sagen, Legenden und bekannte Geschichten betreten den Grauen Hirsch und gehen etwas schiefer wieder hinaus.
Kommt demnächst
Band 4
Bavo Blätterknicks Bardenmärchen aus der Heldengilde
Niemand kennt dieselbe Geschichte. Bavo macht daraus kein Problem, sondern ein ganzes Buch.
Kommt demnächstSpoilerfreies Lexikon
Filterbar nach Website-Klassen. Die Klassen sind Navigation, keine nachträglich erfundene RPG-Schublade.
| Pell | Wiederkehrender Helfer und Schildmann im Umfeld des Grauen Hirschs; praktisch, belastbar, nicht für große Reden bekannt. |
|---|---|
| Varek | Zwergischer Schildsoldat und Ablösewache; steht für die professionelle Seite benannter Wacht und Übergabe. |
| Sien Eder | Bürgerin und wichtige Zeugin dafür, dass Gildenentscheidungen ganz normale Familien treffen. |
| Rika | Bewohnerin aus dem Walden-/Vergessenheitskomplex; mit Schlüssel- und Erinnerungsspuren verbunden. |
| Tormun Erzsteg | Zwergischer Hauptmann und Ritter aus dem Turnierumfeld des Zwergenreichs. |
| Belda Kupferhand | Zwergische Kämpferin aus dem Turnierumfeld; ruhig, aufmerksam und praktisch. |
| Orsund | Turniermeister im Zwergenreich; achtet auf Regeln, Beweise und Sicherheit der Prüfungen. |
| Wimpel | Örtliche Amtsperson im Umfeld früher Gildenfälle; stellt Fragen nach Zuständigkeit, wenn andere lieber handeln würden. |
| Berta | Dorfbewohnerin mit einem der wunderbar kleinen Fälle, die zeigen, warum eine Heldengilde im Alltag gebraucht wird. |
| Sella | Bäuerin, deren Problem sehr wörtlich zeigt, dass selbst ein Feld seinen Platz verlieren kann. |
| Enna | Lokale Wacht-/Signalfigur in späteren Einsätzen; Teil der praktischen Kette aus Meldung, Ton und Ablösung. |
| Joris | Lokale Wachtfigur; unterstützt die Arbeit an gefährlichen Übergängen mit klaren Signalen. |
| Tilo | Läufer; Teil der analogen Meldewege, wenn Magie gerade keine gute Idee ist. |
| Marta Sehl | Übernimmt lokale Ofen- und Schildverantwortung in einem Dorfeinsatz. |
| Lenz Sehl | Übernimmt lokale Ofen- und Schildverantwortung; arbeitet mit praktischem Eisenzeug statt abstrakter Heldengeste. |
| Borin | Zwerg aus Hadrunas Reich; steht für die Menschen hinter Berg-, Wacht- und Wunschproblemen. |
| Irmina | Eine der Herrschaftsfiguren aus dem Band um die vierzehn Könige; militärische Ordnung spielt in ihrem Umfeld eine besondere Rolle. |
| Walmir | Eine der Herrschaftsfiguren aus dem Band um die vierzehn Könige; beweist, dass eine Krone nicht automatisch Würde erzeugt. |
| Berengar | Weitere Herrschaftsfigur im Umfeld der vierzehn Könige. |
| Kharrax / Haus Kharrax | Drachenname beziehungsweise Drachenhaus im Umfeld alter Namen, Verträge und Zeugen. Auf der Website besser als Drachenkontext führen. |
| Elsbeth | Lokale Figur aus einem frühen Gildenfall; Beispiel dafür, wie Namen in Krisen wichtiger werden als große Erklärungen. |
| Alwin | Name aus Archiv- und Magiekontexten; auf einer öffentlichen Website nur sparsam führen, da mehrere Zusammenhänge leicht Spoiler berühren. |
Klassenbuch
Entscheiden, aufbrechen, verhandeln, kämpfen und Verantwortung sichtbar übernehmen.
Halten, sichern, Grenzen schützen, Ablösung organisieren und Folgen abfangen.
Material lesen, reparieren, bauen, Lasten verstehen und praktische Lösungen herstellen.
Wunden, Erschöpfung und körperliche Grenzen behandeln; Versorgung ernst nehmen.
Magische Muster untersuchen, stabilisieren, unterbrechen oder kontrolliert bearbeiten.
Dinge bemerken, die andere übersehen: Geruch, Geschmack, Erinnerung, Fäden, Fehlstellen.
Menschen erreichen, erzählen, dokumentieren, verhandeln und Informationen tragbar machen.
Namen, Zuständigkeiten, Zeugenschaft, Regeln und Nachsorge so festhalten, dass sie Menschen schützen.
Beweise, alte Akten, falsche Thesen und historische Zusammenhänge auseinanderhalten.
Routen, Räume, Karten, Schwellen und räumliche Unstimmigkeiten lesen.
Essen, Material, Läufer, Lager, Verbände und den unspektakulären Teil des Überlebens sichern.
Mit Übergängen, Nähten, Portalen und veränderlicher Form umgehen.
Wunschmagie, Bindungen und deren Folgen wahrnehmen oder verstehen.
Figuren, deren Fähigkeiten sich nicht sinnvoll in menschliche Berufsrollen pressen lassen.
Welt & Regeln
Altes Gildenhaus und Herz der Questarbeit. Hingehen, helfen, fragen, verhandeln, lösen und Menschen ernst nehmen.
Halten, sichern, Grenzen bewachen und Folgen abfangen. Eigenständig, aber eng mit dem Grauen Hirsch verbunden.
Keine Rangordnung. Schwert steht für hingehen und lösen. Schild steht für halten und Folgen abfangen.
Eine Aufgabe verschwindet nicht, nur weil eine Akte geschlossen wurde. Falsch erledigte Pflichten können reale Nachwirkungen haben.
Verbindungen zwischen Aufgabe, Ort, Name, Zeugen und Folgen. Kein beliebiges Portalgewitter, sondern Verantwortung mit Zähnen.
Kleine, hausnahe Sinneswesen. Sie riechen, fühlen, kratzen, warnen und erklären fast nie mehr, als unbedingt nötig ist.
Buchseiten & Website-Schmuck
Bleistift-, Kohle- und Fantasy-Zeichnungen aus dem Chat: Fluus, Kreaturen, Gildenhaus, Kampf, Ausrüstung.





















Angaben gemäß § 5 TMG
Autor: Marco Bunke
Veröffentlicht unter dem Pseudonym: Marc Mendes
Adresse:
Marco Bunke
Tegelsbarg 17
22399 Hamburg
Deutschland
E-Mail: marco_bunke.autor@web.de
Verantwortlich für den Inhalt:
Marco Bunke
Tegelsbarg 17
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